Android平台如何在OpenGL下截图呢? 如果是一个FPS类的游戏可能常规的方式截图,由于Android系统底层读取framebuffer的效率不是很高,尝尝截图出来的游戏可能由于刷新问题,产生上半部分和下半部分不匹配的问题,在GL中我们可以使用下面这个代码来解决。
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{
int b[]=new int[w*h];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0; i<h; i++)
{
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-i-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, true);
return sb;
}
上面是一个简单的GL读取RGBA分量的方法,然后生成Android通用的Bitmap对象,
public static void SavePNG(int x, int y, int w, int h, String fileName, GL10 gl)
{
Bitmap bmp=SavePixels(x,y,w,h,gl);
try
{
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("/sdcard/android123/"+fileName); //android123提示大家,如何2.2或更高的系统sdcard路径为/mnt/sdcard/
bmp.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos); //保存为png格式,质量100%
try
{
fos.flush();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
try
{
fos.close();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
catch (FileNotFoundException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
如何调用呢,直接执行这个静态的方法SavePNG即可,比如SavePNG(0, 0, Config.SCREEN_W, Config.SCREEN_H, "cwj.png", gl); 最后一个参数为你的OpenGL对象。
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